第八十四章 炎黄骑士团公司-《传奇游戏设计师》
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“在装备设计上,每一个装备的属性数值都在一定的范围内随机,这样就容易让装备产生差距,让玩家在打宝的过程中获得成就感。在游戏中后期也准备增加套装的概念,我现在打算是在25级以后开始开放。这里的套装设计可以做一些特殊效果,比如范围内的被动技能。”
“国战的话,会专门在每一个国家都设置一个边境,也是兵家必守之地。国家与国家之间的战斗已砍倒王城中的旗帜为目标,有攻有守,希望能够营造出比较有代入感的国与国的战斗。”
……
陆小峰的脑海中出现了很多游戏,但是做这个新游戏出现得最多的是《热血传奇》和《征途》这两个游戏。
不管如何的有争议,《征途》这个游戏在国战这方面的设计是成熟的,在经过了多年的尝试之后,算是一种比较吸引人的国战模型。
沙巴克之战虽然精彩,但是不是每个玩家都能够体会那样的乐趣,而给玩家赋予一个国家的身份,不由自主就会带入进去。
一旦发生国战,必然会有想要有保家卫国的想法,这是这样设计的天然好处。
这样的模式,陆小峰觉得肯定没问题,现在要做的就是深入细化游戏的细节。
这也是黑科技的游戏设计教学视频中说到的,要学会学习别的游戏的优点,陆小峰决定就拿这个游戏开刀进行尝试。
“国战?听起来有点味道,之前我在目标软件的时候做过《傲视三国》。不过那种国战的话是策略性的,一个人操作控制整个国家,而你现在说的是每个人扮演其中的一个角色。”
“之前我们也有这方面的头脑风暴,但是没有想到什么好的方式,毕竟国战游戏一方面需要考虑的是游戏设计,这个难度是比较大的。”
“另一个方面是关于游戏承载的问题,如果是国战的话,必然是非常多的人在同一个屏幕内。这样发生即时战斗的话,计算数据会很多,要求挺高的。不过现在这样的顾虑会少一点,随着这两年技术的进步。”
“听你现在的设计,有点像简化版本的暗黑啊。这个游戏模式我是肯定认可的,现在国内喜欢暗黑的玩家还是非常多的。其核心就是刷怪掉宝,你现在又加上看了国战这个题材,有点搞头。”
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